ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

Ustwo 的交互应用好在哪里

indienova.com/indie-game-development/why-ustwo-interactive-apps-are-so-good/

关于这件事的两说明:第一,我厌恶任何形式包装下的“成功学”。……此处所谓“成功学”的定义就是对于以无脑手段快速获得量化的成功。……记得 indienova 发布蒸熊掌翻译的 Pause 设计文章的时候,评论之中曾经有过讨论,Pause

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

游戏关卡能讲故事?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……但在此基础上,我会尝试探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

麻痹魔戒:穿齐4戒灵激活,麻痹效果在攻击敌人时有概率麻痹对方。……复活魔戒:穿齐4戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐……4戒灵激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定的伤害

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

文档翻译这件事值得做,有多少人需要这个东西?……/你不是也在翻译吗?……想想能做点"好事"也好吧. deciia: @陈康#1 界面已经完成了,校验了几次,私以为质量还过得

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